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viernes, 1 de septiembre de 2017

Magos y Tabernas, o el dejarlo todo por la última cerveza - El Gabinete del Dr. Morholt.




Internacionalmente hace unos cuantos años se está dando un fenómeno muy raro, porque si bien la venta de juegos de mesa está en aumento y existen nuevos productos todo el tiempo (y los precios de los juegos están aumentando considerablemente), las grandes editoriales no están sacando directamente sus juegos a la venta, arriesgando inversiones de centenas de miles de dólares, sino que están usando las plataformas de financiamiento colectivo o crowdfunding.

Escuchar que la categoría de kickstarter que mueve más dinero es la de juegos puede no ser tan sorprendente, pero cuando leemos que las cifras más altas son de 12 u 8 millones de dólares por proyecto o que hay empresas como Cool Mini or Not cuyos productos casi siempre terminan recaudando una media de 3,5 millones de dólares entonces empezamos a sorprendernos.

viernes, 12 de mayo de 2017

Un pequeño paso para el meeple, un gran paso para la comunidad - El Gabinete del Dr. Morholt.



Desde hace unos años los términos nerd, freak o geek son un repositorio de conceptos que antes no contenían.

Se han trasnformado en símbolos polifacéticos alimentados (y principalmente legitimados) por la sociedad de consumo.

viernes, 28 de abril de 2017

Conejos en el Huerto, preciosos ladrones de hortalizas - El Gabinete del Dr. Morholt.


Dentro de unos días se va a realizar la entrega de los Premios Alfonso X al mejor juego de mesa argentino.


Esta premiación tiene la particularidad de que si bien tiene un jurado de notables que emiten su voto, también lo hacen clubes de juegos de distintas (y distantes) partes del país.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

Oni: un juego de espíritus bribones - El Gabinete del Dr. Morholt.



El mundo de los juegos de mesa es amplio, muy amplio, y sin miedo a equivocarse se podría decir que inabarcable. Principalmente porque es un mundo que no tiene fronteras ni tiempos, ya que se conocen juegos de civilizaciones antiquísimas y al día de hoy se siguen inventando juegos en muchas partes diferentes de nuestro planeta.

miércoles, 19 de noviembre de 2014

Vortium: de portales y alienígenas - El Gabinete del Dr. Morholt.



Hace un tiempo hicimos dos reseñas con el camarada Logan sobre esos juegos de cartas coleccionables que tanto nos gustaron y fanatizaron hace unos cuantos (bastantes) años. Y a pesar de que él habló de su pasión por Magic The Gathering y yo de la mía por Overpower, de más está decir que también jugué Magic, como otros tantos juegos de cartas coleccionables (salvo por Yu-Gi-Oh! que de sólo ver algunas partidas, sigo sin entender por qué es tan popular).

miércoles, 4 de diciembre de 2013

Overpower, historia de un exitoso fracaso - El Gabinete del Dr. Morholt.



Corría la mitad del año 1995 y como ya nos contó Logan en su columna del jueves pasado, Magic ya la venía rompiendo en ventas y revolucionando el mercado de los juegos de cartas coleccionables.

Para ese año la editorial Marvel Comics tenía varias cosas en carpeta: desde la super mega hiper recontra vendedora saga mutante “Age Of Apocalypse”, hasta comprarse la distribuidora Heroes World para que todos sus revistas pasen a tener una distribución exclusiva y así cortar con el dominio de Diamond Comics y Capital City, empresas que distribuían hasta ese momento la mayoría de los sellos de historieta yanki.

Pero para agosto de 1995 Marvel sacaba a la venta otra innovación, demostrando que, como siempre, está un paso por delante de su principal competidora DC Comics y también para demostrar que el pequeño reinado de Image Comics (con Spawn a la cabeza) era sólo eso, un reinado pasajero.
Así fue que nació Overpower, el primer juego de cartas coleccionables de superhéroes mainstream y del que les voy a contar un poco hoy.
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